문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Europa Universalis IV/이념 (문단 편집) ==== 행정 ==== ||I. Administrative Council 행정 의회: '''행정 조언자 비용 -25%''' [br] II. Local Rule 관습법: '''가능한 조언자 +1''' [br]III. Adaptability 적응성: '''코어 생성 비용 -25%''' [br]IV. Cultural Regulations 문화 제한: '''문화 수용 비용 -30%''' [br] V. Stable Government 안정한 정부: '''안정도 비용 변동치 -25%''' [br]VI.Centralization 중앙집중화: '''월별 자치도 변화 -0.05''' [br] VII. Civil Service 공무원 제도: '''행정 기술 비용 -10%'''|| ||완성: '''통치 역량 변동치 +20%, 환관 충성도 +10%'''|| 행정 이념은 코어 생성 비용 -25%, 행정기술 비용 -10%, 통치 역량 +20%와 같이 행정 포인트의 절약과 효율적인 사용에 특화되어 있다. 특히 행정 감소 비용은 합 연산이기 때문에, 국가 이념에 코어 감소가 들어있다면 거의 반값으로 땅을 집어먹을 수 있다.[* 이념들은 보통 10%~25% 선이며, 클레임이 있는 경우 추가로 10%, 영구 클레임의 경우 추가로 25% 감소한다. 너프 전 오스만의 아이디어는 혼자서 -33%였다.] 또한, 전쟁에서 승리해 자국의 코어가 없는 프로빈스를 얻을 때는 과확장에 따라 국가 불만도가 상승하는데, '''코어 생성 비용 감소는 생성 시간 자체를 감소시키는 숨겨진 효과가 있어''' 과확장을 빠르게 감소시켜 과확장 패널티를 받는 시간을 줄여주고, 다음 정복 전쟁을 더욱 빨리 하도록 도와준다. 함께 달린 용병 관련 효과가 애매하다는 여론은 항상 있었지만, 1.35에서 행정 조언가 비용으로 바뀌며 행정 포인트 사용에 놀라울 정도로 특화되었다. 초반부터 효과가 체감되는데다가 행정 기술 비용 감소라는 시간에 따라 이득을 보는 아이디어까지 있어서 초반 확장이 어려운 나라가 아니면[* 진출로가 마땅치 않은 약소국, 유럽 한복판처럼 AE로 인해 확장이 제한되는 경우, 컨셉상의 이유 등.] 빨리 찍을수록 이득이 크다. 또한, 1.30 때 새로 도입된 통치역량이 체감상 굉장히 빡빡하기 때문에 이를 늘려주는 완성 보너스 역시 매우 좋다. 여러모로 이념계 부동의 1티어라는데 아무도 이의를 제기하지 않는다. 그만큼 이념 선택을 획일화하는 장본인이기도 한지라 너프하자는 의견도 심심찮게 보인다. 효과를 다른 거로 바꾸거나 성능을 낮추는 것만 너프가 아니라 아이디어 순위를 뒤로 미루는 것만으로도 너프가 체감될 것이 분명하기 때문. 다만 세계 정복이 엄연히 업적으로 존재하고, 땅 먹는거 말고는 할 게 없는 게임이라(…) 땅 먹는 부담을 줄여주는 이 이념의 너프는 어려울 것이다. 특히 코어 비용 감소 -25%가 없다면 국가 아이디어로 코어 비용 감소를 가진 국가와 그렇지 않은 국가의 차이가 안드로메다로 벌어질 가능성이 높다. 다만 초반에는 찍지 않는 국가들이 존재한다. 신성로마제국 소속의 코올리션이 너무 위협적인 국가들이 여기 속한다. 보통 이런 국가들은 어차피 초반엔 확장하는 게 불가능해 코어 생성 비용 감소를 써먹을 일이 별로 없기에 행정을 후반으로 미루고 차선책으로 경제나 혁신을 선택하기도 한다. 비슷한 상황인 멀티 역시도 이런 이유로 행정을 초반엔 찍지 않고 미루는 편이다. 1.35로 코어 생성 비용 -25%의 순서가 2->3으로 가는 하향을 받았지만, 그보다 새 이념인 용병 이념의 추가로 행정에 있던 용병 관련 이념들이 빠지고 그 자리에 행정력 소모/획득 보정을 위한 이념들이 추가되어 결과적으로 '''상향되었다'''. __추천 국가 및 상황__ * '''WC를 위시한 대규모 확장을 목표로 하는 모든 국가''': 코어 생성 비용 -25% 하나로 설명 끝. 흔히 행정포인트 비용 감소만을 보고 행정포인트가 여러모로 널널해지는 후반에 가면 빛이 바랜다고 생각하는 사람들이 종종 있는데, 오히려 후반에 더 중요하다. '''코어 생성 시간 감소''' 때문. 후반부 정복은 과확장 100% 채우고 코어 다 박히면 100% 다시 채우는 것의 반복인데, 코어 박는 시간이 빨라진다는 것은 같은 시간에 땅을 더 많이 먹을 수 있다는 뜻이다.[* 당장 아무런 보정이 없을 때 행정을 찍으면 같은 시간에 무려 33%의 땅을 더 먹을 수 있다.] 통치 역량을 올려줘 땅을 제대로 쓸 수 있게 하는 것 역시 대규모 확장에 필수이며, WC를 목표로 하면 휴전파기를 해야하는 일도 꽤 있기에 안정도 값 할인 역시 도움이 된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기